本文摘要:无论是PS4和Xbox One版本的《吞噬战士4》, 都会通过一种叫作动态分辨率调节 dynamic resolution scaling的技术来竭力确保游戏动作场面超过50帧。
无论是PS4和Xbox One版本的《吞噬战士4》, 都会通过一种叫作动态分辨率调节 dynamic resolution scaling的技术来竭力确保游戏动作场面超过50帧。id Software的蒂亚戈索萨今日在推特上公布了适当信息,以作为对Digital Foundry近日对beta测试的分析的对此。这项技术起着了极大的起到,事儿整个游戏完全未曾掉终其一生60fps。
近期某种程度使用类似于技术的游戏还包括《愿景恶魔12:黑色行动3》和《巫师3:狂猎》。《吞噬战士4》将在5月13日登岸PS4,Xbox One和PC。